PROJEK TAHUN AKHIR / FEBRUARI 2025

Wildlife Explorer

Aplikasi pembelajaran haiwan liar berasaskan Augmented Reality untuk prasekolah.

Gambar hasil akhir Wildlife Explorer: gambar dummy

RINGKASAN PROJEK

Pembelajaran melalui
interaksi AR

Projek individu yang membangunkan aplikasi mudah alih interaktif menggunakan Unity 3D dan persekitaran AR untuk pembelajaran haiwan liar.

Peranan saya
Pembangunan projek individu
Pengguna sasaran
Kanak-kanak prasekolah
Teknologi
Unity 3D · Augmented Reality
Pengiktirafan
Silver Award bagi Projek Tahun Akhir

GALERI PROJEK

Proses dan hasil

Gambar dummy

Ruang gambar ini akan diganti dengan foto atau tangkapan skrin projek sebenar.

Kandungan dummy

Cabaran

Contoh untuk diganti: menyesuaikan interaksi aplikasi supaya mudah digunakan oleh kanak-kanak prasekolah.

Kandungan dummy

Pembelajaran

Contoh untuk diganti: merancang aliran pengguna, menyusun kandungan pembelajaran dan menambah baik pengalaman aplikasi berdasarkan pengujian.