PROJEK TAHUN AKHIR / FEBRUARI 2025
Wildlife Explorer
Aplikasi pembelajaran haiwan liar berasaskan Augmented Reality untuk prasekolah.
RINGKASAN PROJEK
Pembelajaran melalui
interaksi AR
Projek individu yang membangunkan aplikasi mudah alih interaktif menggunakan Unity 3D dan persekitaran AR untuk pembelajaran haiwan liar.
- Peranan saya
- Pembangunan projek individu
- Pengguna sasaran
- Kanak-kanak prasekolah
- Teknologi
- Unity 3D · Augmented Reality
- Pengiktirafan
- Silver Award bagi Projek Tahun Akhir
GALERI PROJEK
Proses dan hasil
Ruang gambar ini akan diganti dengan foto atau tangkapan skrin projek sebenar.
Cabaran
Contoh untuk diganti: menyesuaikan interaksi aplikasi supaya mudah digunakan oleh kanak-kanak prasekolah.
Pembelajaran
Contoh untuk diganti: merancang aliran pengguna, menyusun kandungan pembelajaran dan menambah baik pengalaman aplikasi berdasarkan pengujian.